第一部分
C4D快速入門之建模工具全面精通
1.*4D的基本介紹
2.軟件界面和窗口的介紹
3.軟件基本操作
4.三維概念的理解
5.三維的坐標(biāo)理解
6.四視圖關(guān)系和應(yīng)用場景
7.認(rèn)知常見電商產(chǎn)品的基礎(chǔ)模型
8.模型的常規(guī)操作
9.模型屬性窗口操作
第二部分
C4D全面精通之建模命令進(jìn)階篇
1.修改模型中的點
2.可編輯對象-點
3.修改模型中的邊
4.可編輯對象-邊
5.修改模型中的面
6.可編輯對象-面
7.綜合案例-杯子建模
第三部分
C4D 二維工具的應(yīng)用
1.二維工具-畫筆
2.畫筆工具的應(yīng)用
3.二維形狀工具的使用技巧與場景
4.其他二維常用工具的使用
5.生成器工具作用與使用技巧
6.利用二維工具制作圓柱類模型
7.綜合使用二維工具制作奶瓶模型
第四部分
應(yīng)用雕刻工具制作不規(guī)則形狀及紋理
1.****py雕刻界面操作窗口介紹
2.雕刻工具之拉起、抓取、平滑使用技巧
3.雕刻工具之蠟雕、切刀、擠捏使用技巧
4.雕刻工具之壓平、膨脹、放大使用技巧
5.雕刻工具之填充、重復(fù)、鏟平使用技巧
6.運(yùn)用雕刻工具高效建模的操作方法
7.使用雕刻工具制作誘人的甜甜圈
第五部分
C4D運(yùn)動圖形的應(yīng)用
1.運(yùn)功圖形之克隆功能
2.運(yùn)功圖形之矩陣功能
3.運(yùn)功圖形之分割工具
4.運(yùn)功圖形之破碎功能
5.實例操作運(yùn)動圖形
6.運(yùn)功圖形之文本制作
7.運(yùn)功圖形之追蹤對象使用
8.運(yùn)功圖形之運(yùn)動樣條模式與使用技巧
第六部分
家居生活產(chǎn)品模型綜合案例
1. 家居生活類產(chǎn)品的模型分析
2. 家居生活類產(chǎn)品的建模方法
3. 家居生活類產(chǎn)品的模型調(diào)整
4. 衣柜的建模方法實例操作
5. 洗面奶模型案例制作
6. 護(hù)膚品瓶子模型案例制作
第七部分
透明反光類產(chǎn)品模型的綜合案例
1.樣條運(yùn)動快速建模
2.杯子的模型調(diào)整
3.酒杯模型實例
4.模型基本形狀搭建
5.編輯器扭曲的結(jié)合
6.五金水龍頭模型實例
第八部分
攝像機(jī)與燈光
1.*4D攝像機(jī)的運(yùn)用
2.攝像機(jī)機(jī)位的設(shè)置
3.*4D中光的類型與應(yīng)用場景
4.布光的方法
5.反光板的介紹和使用
6.全局光照和環(huán)境吸收綜合布局方式
7.不同類型的模型燈光預(yù)設(shè)的方法
第九部分
UV貼紙與材質(zhì)
1.*4D模型中UV貼紙的使用技法
2.*4D中UV帖圖運(yùn)用
3.UV貼圖基礎(chǔ)知識
4.UV貼圖繪制與拆解使用
5.材質(zhì)編輯器紋理的認(rèn)識和使用
6.材質(zhì)基礎(chǔ)的使用方法
7.綜合利用UV和貼紙制作復(fù)雜的場景
第十部分
OC渲染器
1.OC渲染器的作用和使用場景
2.OC渲染器的漢化和介紹
3.OC渲染器的漢化
4.OC渲染器參數(shù)設(shè)置
5.OC中的燈光攝影預(yù)設(shè)
6.OC渲染器輸出設(shè)置
7.金屬材質(zhì)、玻璃材質(zhì)渲染實例
8.塑膠材質(zhì)、卡通材質(zhì)渲染實例
第十一/十二部分
C4D制作電商海報中的3D立體效果
1.文本工具制作雙層材質(zhì)效果圖
2.應(yīng)用形狀來創(chuàng)建立體文字
3.利用矩形工具搭建場景
4.利用圓環(huán)工具搭建場景
5.利用球形工資搭建場景
6.整體場景搭建
7.整體燈光調(diào)整
8.整體渲染設(shè)置導(dǎo)出
第十三/十四部分
常見電商產(chǎn)品場景搭建
1.利用圓柱體建立保溫杯模型
2.利用擠壓、縮放工具調(diào)整模型形狀
3.利用圓角等工具精細(xì)化調(diào)整模型
4.細(xì)節(jié)和輪廓的建模
5.背景的場景搭建
6.整體效果的場景搭建
7.綜合場景搭建調(diào)整
8.攝像機(jī)的應(yīng)用
9.整體燈光調(diào)整
10.整體渲染設(shè)置和導(dǎo)出
第十五部分
PS后期合成處理
1.渲染與輸出
2.渲染出通道的方法
3.宣傳通道的設(shè)置參數(shù)
4.PS后期光影梳理
5.PS后期合成處理
6.PS后期色調(diào)調(diào)整
7.成品的輸出和PS合成
第十六部分
綜合考核
1.自主構(gòu)思頁面場景
2.布局合適的燈光
3.綜合利用工具自主產(chǎn)品建模
4.搭建突出產(chǎn)品特色的背景
5.搭建電商海報中的3D立體場景
6.綜合渲染與輸出