黃飛 教齡19年
所授科目:IT技術培訓IT技術培訓設計培訓影視后期培訓網(wǎng)紅/直播培訓抖音運營培訓
武漢極目楚天創(chuàng)始人匯眾教育大咖講師2005年進入影視動畫行業(yè),參與湖北經(jīng)視《新能量音樂計劃》《音樂盛典》 《中 國娛樂報道》《環(huán)保地球》等多個電視欄目的制作、剪輯和輔助拍攝。具有豐富的視頻廣告和專題片創(chuàng)作經(jīng)驗,精通從視頻前期策劃拍攝到后期合成的整體流程。擅長自媒體,短視頻創(chuàng)作和運營。
展開更多內(nèi)容許斌 教齡15年
所授科目:設計培訓游戲動漫培訓
他有10余年的游戲制作功底,扎實的手繪能力,研究雕塑人體肌肉結構,色彩,攝影等多向專業(yè)。曾參與大型網(wǎng)絡游戲開發(fā),曾在“Reakosys韓國利科希斯公司”參與制作過“Punisher”、 “SaintsRow”、“pinball”等游戲與多個游戲開發(fā)團隊合作,多年的圖形圖像制作經(jīng)驗。
展開更多內(nèi)容樊維 教齡15年
所授科目:設計培訓游戲動漫培訓
畢業(yè)成都理工大學,從業(yè)10年,曾在在成都星漫科技、成都完美時空擔任角色設計師、后于成都極限天空科技有限公司端游項目主美。一直從事端游工作,熟悉端游研發(fā)流程。并對場景(2.5D和3D)制作的流程,從布局,規(guī)格,資源共用,效率(lod,分區(qū)等)均有涉及。擅長場景的分析與規(guī)劃。項目作品有《功夫小子》《星塵傳說》《圣斗士星矢》《青城》《眾神之戰(zhàn)》等。
展開更多內(nèi)容謝立志 教齡13年
所授科目:IT技術培訓編程語言培訓C語言培訓
曾任職夢牛(上海)網(wǎng)絡科技有限公司,負責游戲客戶端、服務端程序, 科班出身,精通C、C++、Lua腳本,面向對象編程技術,數(shù)據(jù)結構和算法,3D游戲編程技術,精通Cocos2d-x、hge、unity3d引擎使用,精通Win32、MFC、DricetX編程技術。擁有大量的項目開發(fā)經(jīng)驗,能夠讓學員得到全面的發(fā)展。
展開更多內(nèi)容何艷 教齡11年
所授科目:設計培訓影視后期培訓
2012年進入?yún)R眾教育教學工作從業(yè)至今,精通AE,3DS Max, Maya、Realflow及其unity3d粒子,常用插件包括:FumeFX、RayFire、Krakatoa、ThinkBox Frost、Houdini、RealFlow、NUKE、PS、BOUJOU。參與多檔日播三維動畫制作;參與《魔獸戰(zhàn)爭》、《王者之路》、《果汁四濺》等項目制作,參與多檔廣告三維制作合成、以及電視臺的欄目包裝等項目。
展開更多內(nèi)容蘇萌 教齡15年
所授科目:設計培訓游戲動漫培訓
她曾在馬來西亞電視公司擔任高級動畫師,參與馬來西亞電視臺多檔日播的三維動畫制作;曾在北京紫禁之巔文化傳播有限公司擔任編導,負責中國核工業(yè)集團宣傳片的三維制作、剪輯及后期合成;曾參與中央電視臺王雪蓮導演策劃的節(jié)目,并單獨翻譯、剪輯美國收視率第1的節(jié)目《學徒》;參與多檔廣告三維制作合成、以及電視臺的欄目包裝等項目。
展開更多內(nèi)容夏勇 教齡15年
所授科目:設計培訓游戲動漫培訓
先后參與制作過《海盜王》《Tera》《戰(zhàn)錘4k》任職3d景設計師;參與研發(fā)《qq九仙》《天龍訣》《傲劍2》任3d場景和后期設計師;曾任職哇德科技主美、華夏樂游主美研發(fā)《撲殺三國》《極速前進》等手游項目。 擅長3d場景和次世代場景的制作、Unreal地編;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同時具有豐富的網(wǎng)頁和手游UI設計經(jīng)驗。
展開更多內(nèi)容于冰 教齡15年
所授科目:設計培訓游戲動漫培訓
于冰,匯眾教育數(shù)字技術研究院院長,數(shù)字動畫研究中心主任,影視動畫技術總監(jiān),曾任中國美術學院動畫系主任。畢業(yè)于吉林大學,是國內(nèi)早從事CG影視動畫和CG教育的先驅之一,具有豐富的項目開發(fā)和教育管理經(jīng)驗。
展開更多內(nèi)容李亞軍 教齡13年
所授科目:設計培訓游戲動漫培訓
匯眾資深講師。多項作品獲得國內(nèi)外大獎:金龍獎《女媧》、全球共生比賽獎《天鵝湖》、《中國動漫》入選作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入選作品《蘭花》? 。項目經(jīng)驗:《咕嚕島》 MMO,《鹿鼎記》,《龍騎士》, 《亂世雄霸》, 《魔神英雄傳》等。
展開更多內(nèi)容舒永 教齡13年
所授科目:設計培訓游戲動漫培訓
恒游戲美術人氣講師,從事游戲行業(yè)多年,有著豐富的游戲項目開發(fā)經(jīng)驗,技術全面。2011年任職于北京目標軟件,參與過中國武俠游戲《劍嘯九州》,F(xiàn)PS游戲《MKZ》和大型東方奇幻類游戲《天驕3》等多款游戲的研發(fā)。在北京工作期間還參與過固定視角類游戲《封神》和大型東方奇幻次時代游戲的制作。2014年任職于沈陽藍火炬軟件有限公司,曾參與《蜀山劍俠傳2》和移動端游戲《封魔獵手》等多個游戲項目。
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