電競(jìng)起源于游戲,興盛于互聯(lián)網(wǎng)大潮,得益于相關(guān)政策助推,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一路走來(lái),如今步入行業(yè)發(fā)展快車(chē)道。今天的電子競(jìng)技,已經(jīng)成為集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身的體育產(chǎn)業(yè),涵蓋了游戲廠商、電競(jìng)俱樂(lè)部、職業(yè)選手、游戲解說(shuō)和直播平臺(tái),擁有了獨(dú)特商業(yè)屬性與市場(chǎng)價(jià)值。本專(zhuān)業(yè)核心是讓學(xué)生掌握電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的理論知識(shí)、比賽技能和運(yùn)營(yíng)管理等基礎(chǔ)知識(shí),具備電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的操作技能、運(yùn)營(yíng)和管理等能力,能擔(dān)任游戲解說(shuō)、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析等相關(guān)崗位的應(yīng)用人才。
?課程設(shè)置:公共基礎(chǔ)課、專(zhuān)業(yè)必修課、選修課、實(shí)踐環(huán)節(jié)