一、基礎(chǔ)模型與渲染
Maya從基本建模到貼圖材質(zhì)渲染基本流程以及基本應(yīng)用,學(xué)習(xí)Maya、PS、Vray、Unfold3D、 Nu ike基本軟件命令使用,掌握影視、動(dòng)畫、游戲、VR等行業(yè)制作要求,學(xué)習(xí)基本NURBS建模技巧以及多邊形建模技巧,通過對(duì)本階段的學(xué)習(xí),可以自主完成基礎(chǔ)道具的模型與渲染制作。
二、高精模型與渲染
Maya高級(jí)道具模型制作以及高細(xì)節(jié)貼圖制作,最終達(dá)到產(chǎn)業(yè)級(jí)標(biāo)準(zhǔn),深入學(xué)習(xí)Maya、PS、Vray、 Unfold3D、 Nuke、 Mudbox等軟件的高級(jí)使用方法及技巧。精通影視、動(dòng)畫、游戲、VR等行業(yè)制作要求,學(xué)習(xí)高級(jí)多邊形技巧以及配合不同插件,學(xué)習(xí)PS及行業(yè)主流貼圖制作軟件,快速完成高精度道具模型貼圖及渲染制作。
三、高精模型布光
使用Maya配合行業(yè)主流渲染器完成場(chǎng)景布光渲染,學(xué)習(xí)Maya中Software、Vray、Arnold等 主流渲染的使用,學(xué)習(xí)不同場(chǎng)景布光技巧,不同氣氛布光技巧,通過對(duì)本階段的學(xué)習(xí),可以應(yīng)對(duì)行業(yè)中不同類型,不同項(xiàng)目鏡頭的布光及渲染制作。
四、高精場(chǎng)景設(shè)計(jì)
高精度大場(chǎng)景模型、貼圖材質(zhì)、燈光渲染以及合成的制作,學(xué)習(xí)Maya中不同場(chǎng)景模型及貼圖渲染與合成制作,學(xué)習(xí)不同結(jié)構(gòu)場(chǎng)景模型制作技巧。配合行業(yè)內(nèi)不同元素制作插件,高效快捷的完成場(chǎng)景中各種元素的制作,最終完成高精度大場(chǎng)景的制作。
五、高精角色設(shè)計(jì)
生物角色的創(chuàng)作全過程,包括模型,雕刻,材質(zhì)貼圖,燈光渲染以及最終的作品渲染學(xué)習(xí)Maya中角色布線制作技巧,Zbrush中角色模型制作、細(xì)節(jié)雕刻與貼圖的制作配合Maya中不同渲染器,皮膚材質(zhì)調(diào)節(jié)以及其他材質(zhì)調(diào)節(jié)與渲染輸出合成學(xué)習(xí)Zbrush基本命令的使用以及高級(jí)使用技巧,配合Maya完成虛擬角色的全流程制作通過對(duì)本階段的學(xué)習(xí),最終可以完成不同生物類角色模型、貼圖材質(zhì)、燈光渲染以及最終的合成。
六、高精場(chǎng)景設(shè)計(jì)
整個(gè)團(tuán)隊(duì)一起完成不同類型項(xiàng)目制作,并且融入VR的內(nèi)容,學(xué)習(xí)項(xiàng) 目制作流程,親自參與到項(xiàng)目中,學(xué)習(xí)解決問題的能力,以及溝通能力,通過對(duì)本階段的學(xué)習(xí),了解行業(yè)中團(tuán)隊(duì)合作注意事項(xiàng),最終能更快的融入到制作行業(yè)中,更高效快捷的完成項(xiàng)目中所需要的所有內(nèi)容。