1、游戲模型設(shè)計:軟件基礎(chǔ),場景模型,ps 強化,貼圖質(zhì)感訓練,階段考核,綜合訓練,3D 轉(zhuǎn)2D 游戲場景,項目實訓,角色模型基礎(chǔ),角色頭部模型,階段考核,人物角色建模,怪獸模型,坐騎模型,項目實訓
2、UI與原畫設(shè)計:PhotoshopCC 的繪圖功能,繪畫基礎(chǔ),游戲場景道具,裝備設(shè)計-ICON,武器設(shè)計-ICON,頭像素描與設(shè)計,人體解剖與造型能力,原畫概念設(shè)計,人物角色設(shè)計,人物卡牌繪制
3、次世代模型設(shè)計:次世代道具建模,次世代場景建模,次世代角色建模,引擎應用
4、游戲特效設(shè)計:Photoshop 基礎(chǔ),游戲特效貼圖繪制,3dsMax 游戲特效模型,3dsMax 粒子,3dsMax 綁定與動畫,3dsMax Rayfire 破碎插件,F(xiàn)umeFX 流體動力學模擬,AE 基礎(chǔ),AE 游戲特效案例ParticleIllusion 的綜合運用,Unity3D 插件基礎(chǔ),Unity3D 插件使用,項目實訓