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開班日期:滾動開班
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適用對象:不限
學習目標
本課程為原畫初學者量身打造,提供入門的方法,也為剛入行的原畫設計師指明方向,立足于行業(yè)與游戲美術流程講解完整的角色設計創(chuàng)作流程,你將學習到完整的角色設計配置方案,從線稿、配色、畫法、風格、設計混搭、道具拆分等方面提高設計能力,以及為自己的原畫作品加分,成為入職應聘利器。
課程內(nèi)容
第1章:角色原畫基礎概論講解
1.初識角色設計
2.虛擬項目一文案分析
第二章:做一個角色草圖設計
3.頭腦風暴下角色的誕生
4.角色裝備的合理化拆分設計
第三章:如何刻畫光影
5.光影理論初講
6.光影多方案繪制
第四章:角色上色的方法有哪些
7.初識角色配色
8.多方案配色
第五章:材質(zhì)刻畫與細節(jié)深入
9.多種材質(zhì)刻畫
10.角色深入與完成
第六章:角色原畫內(nèi)容補充
11.設計加分點一多視圖的表現(xiàn)
12.設計加分點一道具的拆分與內(nèi)容補充
13.設計加分點一角色設計排版
注:課程安排以實際授課內(nèi)容為準。
哈爾濱宏藝校區(qū)
利民大道316號
哈爾濱宏藝影視動畫學校
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