固定軸加工;
一、固定軸加工;
1.曲線/點 2.螺旋式 3.邊界;
4.刀軌 5.徑向切削 6.刀軸設置;
二、區(qū)域銑削;
1.非陡峭區(qū)域 2.定向陡峭 3.切削參數;
4.非切削參數 5.區(qū)域選項;
三、固定軸曲面加工;
1.曲面選項 2.選擇原則 3.常用方式 4.投影方向;
四、固定軸流線型加工;
1.切削區(qū)域 2.自動/手動 3.產生原理;
4.投影方向 5.刀軸設置;
五、清跟;
1.單線清跟 2.多個清跟 3.參考刀具清跟 4.參考實際刀具清跟;
5.非切削移動設置 6.如何產生類似螺旋形下刀的刀路;
六、實體輪廓3D;
1)適合加工圓角和斜角的方法;
七、輪廓3D;
1)邊界處理方法;
八、曲面刻字;
1)UG制圖字體刻字方法;
九、曲線驅動刻字;
1)以線條中心驅動刻字;
十、邊界驅動刻字;
1)以字體外形刻字;
十一、加工實例(3+2方式);
1.電極加工實例 2.五面加工實例;
3.球體加工實例 4.3軸轉換為五軸加工實例;
可變軸加工1(注可變軸內容多,是五軸的重點);
一、可變軸銑削;
1、驅動方法;
曲線 螺旋線 邊界 徑向加工 其它;
2、投影矢量;
指定矢量 刀軸 朝向點 遠離點朝向直線;
遠離直線 垂直于驅動體 遠離驅動體;
3、刀軸設置;
朝向點 遠離點 朝向直線;
遠離直線 相對于矢量 垂直于工件;
相對于工件 4軸垂直于工件 4軸,相對于工件;
雙4軸在部件上 垂直于驅動體 相對于驅動體;
4軸垂直于驅動體 4軸相對于驅動體;
雙4軸在驅動上 優(yōu)化驅動體 插補矢量;
插補角度至部件 插補角度至驅動體 側刃驅動;
4、切削參數;
5、非切削移動;
可變軸加工2;
一、可變軸流線加工;
1、投影矢量 2、刀軸設置;
3、切削參數 4、非切削移動;
二、五軸等高加工;
1、刀軸 2、切削 3、切削參數 4、非切削移動;
5、其它 6、設置刀具注意事項 7、如何確定切削層方向;
三、順序銑;
1、拐角控制 2、進刀 3、連續(xù)刀軌 4、退刀 5、點到點;
6、幾何體選擇檢查面(驅動面零件面如何區(qū)別幾何體的各種面);
四、五軸加工實例;
第六項 五軸葉輪加工模塊;
一、葉輪加工模塊;
1、幾何體選擇 2、刀具創(chuàng)建 3、葉輪開粗;
4、葉輪精加工 5、葉片加工 6、分流片加工;
7、底弧圓角加工;
二、實例介紹;
1、葉輪模塊編程實例;
三、非葉輪模塊五軸編程實例;
1、輔助面創(chuàng)建 2、輔助點 3、輔助刀軸;
4、開粗(3+2) 5、精加工 插補選擇刀軸 6、精加工;
四、封閉式葉輪加工;
1、思路 2、選擇刀具 3、輔助面創(chuàng)建;
4、開粗 5、精加工 6、刀路變換;
7、其他;