苐一階段:VR場(chǎng)景組件制作、unity3d基礎(chǔ)及場(chǎng)景搭建
通過(guò)三個(gè)階段的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景在Unity引擎下的渲染和優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)不同時(shí)段場(chǎng)景氛圍的表現(xiàn),包括白天夜晚的表現(xiàn)。
第二階段:次世代場(chǎng)景、角色制作,UE4場(chǎng)景搭建
課程將圍繞UE4來(lái)學(xué)習(xí)次世代場(chǎng)景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,學(xué)習(xí)各個(gè)模塊的功能,最后設(shè)計(jì)并完成高品質(zhì)的VR產(chǎn)品展現(xiàn)。
第三階段:VR直播/教育/UE4藍(lán)圖/VR樣板間/游戲開發(fā)
通過(guò)學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)照片級(jí)體驗(yàn)效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代場(chǎng)景制作、渲染與烘焙的高級(jí)方法和技巧,達(dá)到自主設(shè)計(jì)高級(jí)VR產(chǎn)品的水平。