軟件合成
學習和掌握nuke的節(jié)點式后期軟件制作思路,學會Nuke的基本操作和常用命令,能夠用nuke進行影片的合成。
破碎制作
學習和掌握3Dmax FumeFX、3Dmax Rayfire破碎技術,讓學員能夠制作流體火焰、顏色變化、墻體破瑣、煙塵等特效技術。
特效制作
學習和掌握maya粒子系統(tǒng)、PDI破碎、Maya布料和頭發(fā)制作,讓學員能夠掌握粒子碰撞、破碎、頭發(fā)飄動、布料褶皺等特效技術。
流體模擬
本模塊主要講解了realflow軟件的使用技巧以及流體模擬技術,讓學員能夠用realflow與maya協(xié)調(diào)工作,制作出高質(zhì)量特效。
流體特效
學習和掌握Unity 3D游戲特效(水冰火電魔法、刀光、拳風等)的制作方法,和UE4特效、融解、科幻材質(zhì)以及光效、大氣等游戲特效的制作。
特效基礎
本模塊主要學習Houdini軟件的基本操作及程序化建模動畫和燈光材質(zhì)渲染流程,為接下來的houdini高級特效制作做好準備。
高級特效
通過houdini粒子/子彈破碎/煙火/液體解算器、vop及for循環(huán)運用的學習,讓學員掌握各種的houdini高級特效的制作方法和技巧。