1、軟件基礎與次世代流程規(guī)范
學習內容:熟悉軟件基礎,初步認知建模流程和規(guī)范、掌握游戲模型系統(tǒng)制作流程,強化熟悉軟件功能。
軟件技能:zbrush雕刻訓練、3dsmax建模、MAYA建模、引擎中調試。
2、次世代場景建模
學習內容:
掌握PBR貼圖制作全流程
掌握UV烘焙模型處理規(guī)范和多種烘焙方法
掌握應對較為復雜模型制作思路與方法
掌握Maya到Substance 3D Painter的流程及運用
初識并快速使用Marvelous Designer制作場景中的布料類靜物
了解與學習一些高效的流程處理方式與技巧
建立獨立完成基礎案例的條件與思維邏輯
掌握虛幻引擎的基礎及多種場景下渲染的視覺表現(xiàn)
掌握室內空間模型從基礎到高級建模和優(yōu)化技能
通過最新高精度虛幻引擎UE4/UE5實時渲染
軟件技能:紋理貼圖、燈光技、PBR材質。
3、高精模型雕刻與渲染
學習內容:掌握頭像解剖肌肉結構,拓展ZB生物雕刻能力
掌握高精度頭像模型布線,生物模型的UV切分排布
掌握maya與Zbrush結合的模型制作技術
進一步學習Marvelous Designer在角色服裝流程中的應用
掌握金屬雕刻、布料褶皺雕刻、皮革雕刻的方法
掌握Arnold渲染器與Xgen毛發(fā)的基礎造型的使用
熟知游戲項目的流程中角色模型制作的基本規(guī)范
通過最新高精度虛幻引擎UE4/UE5進行實時渲染
軟件技能:高精雕、UV展開、渲染技巧。
4、項目實踐
學習內容:場景綜合材質表現(xiàn)、進階渲染技巧、后期合成、深入掌握次世代模型、貼圖技巧、規(guī)范和方法、探索了解游戲、VR、AR、虛擬演播等輻散領域的就業(yè)市場、畢業(yè)設計,作品整理,專業(yè)的就業(yè)指導和推薦就業(yè)。
軟件技能:綜合材質表現(xiàn)、模擬公司制作、就業(yè)指導。