1、游戲模型設(shè)計(jì):軟件基礎(chǔ),場(chǎng)景模型,ps 強(qiáng)化,貼圖質(zhì)感訓(xùn)練,階段考核,綜合訓(xùn)練,3D 轉(zhuǎn)2D 游戲場(chǎng)景,項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),角色模型基礎(chǔ),角色頭部模型,階段考核,人物角色建模,怪獸模型,坐騎模型,項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
2、UI與原畫(huà)設(shè)計(jì):PhotoshopCC 的繪圖功能,繪畫(huà)基礎(chǔ),游戲場(chǎng)景道具,裝備設(shè)計(jì)-ICON,武器設(shè)計(jì)-ICON,頭像素描與設(shè)計(jì),人體解剖與造型能力,原畫(huà)概念設(shè)計(jì),人物角色設(shè)計(jì),人物卡牌繪制
3、次世代模型設(shè)計(jì):次世代道具建模,次世代場(chǎng)景建模,次世代角色建模,引擎應(yīng)用
4、游戲特效設(shè)計(jì):Photoshop 基礎(chǔ),游戲特效貼圖繪制,3dsMax 游戲特效模型,3dsMax 粒子,3dsMax 綁定與動(dòng)畫(huà),3dsMax Rayfire 破碎插件,F(xiàn)umeFX 流體動(dòng)力學(xué)模擬,AE 基礎(chǔ),AE 游戲特效案例ParticleIllusion 的綜合運(yùn)用,Unity3D 插件基礎(chǔ),Unity3D 插件使用,項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)