1、原畫美術(shù)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:素描光影基礎(chǔ)、空間透視基礎(chǔ)、人體造型基礎(chǔ)、板繪軟件基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)目標(biāo):認(rèn)知游戲原畫的專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范、練習(xí)基礎(chǔ)造型,熟知空間透視與人物場(chǎng)景的關(guān)系,提升審美、人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),了解人物肌肉骨骼及運(yùn)動(dòng)后的變化、熟悉設(shè)計(jì)軟件、了解理解策劃案。
2、角色道具場(chǎng)景設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:材質(zhì)的表現(xiàn)技法、人物造型外貌、特征、個(gè)性道具概念設(shè)計(jì)、場(chǎng)景、建筑設(shè)計(jì)。
學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握配色、高級(jí)繪畫技法、三視圖繪制、原畫制作圖規(guī)范、機(jī)械、場(chǎng)景、建筑、室內(nèi)場(chǎng)景、地形地貌設(shè)計(jì)、場(chǎng)景載具設(shè)計(jì)、寫實(shí)道具設(shè)計(jì)、裝備拆分設(shè)計(jì)的方法、掌握各種材質(zhì)的表現(xiàn)技法。
3、美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:國潮古風(fēng)概念設(shè)計(jì)、賽博朋克風(fēng)設(shè)計(jì)、二次元風(fēng)格設(shè)計(jì)、MOBA競(jìng)技類風(fēng)格。
學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握不同風(fēng)格設(shè)計(jì)中的元素使用和色彩搭配、掌握角色配飾技巧、游戲服裝設(shè)計(jì)、氣氛概念圖繪畫、掌握游戲與影視商業(yè)運(yùn)用中的主流風(fēng)格類型的繪畫技巧和流程、Boss設(shè)計(jì)技法、怪物上色技法、四足怪設(shè)計(jì)技法、細(xì)節(jié)圖繪制技法、效果圖包裝技法。
4、美宣海報(bào)設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:海報(bào)設(shè)計(jì)思路與流程、視覺心理構(gòu)圖、光影布局、空間層次、燈光質(zhì)感效果渲染和特效的營(yíng)造。
學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握畫面故事表達(dá)中動(dòng)態(tài)、靜態(tài)的不同表現(xiàn)、場(chǎng)景空間的層次,以及角色與場(chǎng)景之間的互動(dòng)、掌握高級(jí)配色原理、裝備造型、強(qiáng)化造型、場(chǎng)景氛圍表現(xiàn),細(xì)節(jié)刻畫提升、跑酷游戲場(chǎng)景、策略游戲場(chǎng)景、橫版闖關(guān)游戲場(chǎng)景、動(dòng)作塔防游戲海報(bào)設(shè)計(jì)。
5、畢業(yè)創(chuàng)作設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)、畢業(yè)總結(jié)、就業(yè)指導(dǎo)。
學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握企業(yè)級(jí)項(xiàng)目工作流程、全部作品整理,成品輸出、面試、就業(yè)指導(dǎo),輕松自信面試。