1、軟件基礎(chǔ)與次世代流程規(guī)范
學(xué)習(xí)內(nèi)容:熟悉軟件基礎(chǔ),初步認(rèn)知建模流程和規(guī)范、掌握游戲模型系統(tǒng)制作流程,強(qiáng)化熟悉軟件功能。
軟件技能:zbrush雕刻訓(xùn)練、3dsmax建模、MAYA建模、引擎中調(diào)試。
2、次世代場景建模
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
掌握PBR貼圖制作全流程
掌握UV烘焙模型處理規(guī)范和多種烘焙方法
掌握應(yīng)對較為復(fù)雜模型制作思路與方法
掌握Maya到Substance 3D Painter的流程及運(yùn)用
初識并快速使用Marvelous Designer制作場景中的布料類靜物
了解與學(xué)習(xí)一些高效的流程處理方式與技巧
建立獨(dú)立完成基礎(chǔ)案例的條件與思維邏輯
掌握虛幻引擎的基礎(chǔ)及多種場景下渲染的視覺表現(xiàn)
掌握室內(nèi)空間模型從基礎(chǔ)到高級建模和優(yōu)化技能
通過最新高精度虛幻引擎UE4/UE5實(shí)時渲染
軟件技能:紋理貼圖、燈光技、PBR材質(zhì)。
3、高精模型雕刻與渲染
學(xué)習(xí)內(nèi)容:掌握頭像解剖肌肉結(jié)構(gòu),拓展ZB生物雕刻能力
掌握高精度頭像模型布線,生物模型的UV切分排布
掌握maya與Zbrush結(jié)合的模型制作技術(shù)
進(jìn)一步學(xué)習(xí)Marvelous Designer在角色服裝流程中的應(yīng)用
掌握金屬雕刻、布料褶皺雕刻、皮革雕刻的方法
掌握Arnold渲染器與Xgen毛發(fā)的基礎(chǔ)造型的使用
熟知游戲項目的流程中角色模型制作的基本規(guī)范
通過最新高精度虛幻引擎UE4/UE5進(jìn)行實(shí)時渲染
軟件技能:高精雕、UV展開、渲染技巧。
4、項目實(shí)踐
學(xué)習(xí)內(nèi)容:場景綜合材質(zhì)表現(xiàn)、進(jìn)階渲染技巧、后期合成、深入掌握次世代模型、貼圖技巧、規(guī)范和方法、探索了解游戲、VR、AR、虛擬演播等輻散領(lǐng)域的就業(yè)市場、畢業(yè)設(shè)計,作品整理,專業(yè)的就業(yè)指導(dǎo)和推薦就業(yè)。
軟件技能:綜合材質(zhì)表現(xiàn)、模擬公司制作、就業(yè)指導(dǎo)。