本套課程分為自主引擎開(kāi)啊、UNITY3D引擎開(kāi)發(fā)兩大專業(yè)
課程從C++、WIN32、DXSPRITE開(kāi)始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨(dú)立開(kāi)發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再帶領(lǐng)學(xué)生使用UNITY3D引擎制作各種類型的應(yīng)用,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。
課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
課程特點(diǎn)
專業(yè)一技術(shù)深度高、專業(yè)二面向未來(lái)、利于長(zhǎng)期發(fā)展
1、競(jìng)品特點(diǎn)一:短時(shí)間畢業(yè),沒(méi)有打好基礎(chǔ),學(xué)生會(huì)感覺(jué)一頭霧水,感覺(jué)不到知識(shí)點(diǎn)的銜接,不利于學(xué)生理解,勉強(qiáng)就業(yè)也只能給是一名引擎操作員。
2、我們的特點(diǎn)一:通過(guò)自主引擎的講解,讓學(xué)生對(duì)游戲系統(tǒng)組成有較深刻的認(rèn)識(shí),并親自完成功能的編寫(xiě),讓學(xué)生對(duì)游戲邏輯有較深刻的理解。這樣再學(xué)引擎時(shí),會(huì)茅塞頓開(kāi),感悟引擎強(qiáng)大的同時(shí),還不用拘泥于這款引擎。
3、競(jìng)品特點(diǎn)二:只學(xué)一門(mén)引擎,在公司發(fā)展比較受局限。因?yàn)楣就鶗?huì)同時(shí)開(kāi)發(fā)多個(gè)項(xiàng)目,使用多種引擎。當(dāng)其他組缺人時(shí),隨時(shí)可以頂替。
4、我們的特點(diǎn)二:Unity、unreal和Server知識(shí)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生在整個(gè)游戲及VR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,技能上沒(méi)有缺陷??梢院芸斓陌l(fā)展成公司核心員工。另外學(xué)習(xí)了Unreal技術(shù),意味著你贏在了起跑線,將來(lái)發(fā)展不可限量。
教學(xué)優(yōu)勢(shì)
“賦能式”線下+線上教育模式
1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù)
2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教”
3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)